Как сделать свою 3D игру с 0
Для того чтобы создать первую игру от первого лица в Unity с использованием готовых библиотек, можно начать с создания простого шутера с базовыми механиками. Вот шаги, которые можно выполнить для этого:
1. Создание проекта:
- Открой Unity Hub и создай новый проект с шаблоном 3D.
- Назови проект, например, "FirstPersonShooter".
2. Настройка сцены:
- В сцене уже будет камера по умолчанию. Перетащи ее на плоскость или создавай земную плоскость с помощью Terrain.
- Для движения от первого лица можно использовать готовую библиотеку Standard Assets, которая идет с Unity. Она включает в себя готовый контроллер для камеры и движений игрока.
3. Установка стандартных ассетов:
- В Unity перейди в меню Window > Package Manager.
- Выбери вкладку Unity Registry и ищи Standard Assets.
- Установи пакет Standard Assets (он содержит нужные компоненты, такие как FPSController).
4. Добавление контроллера от первого лица:
- В папке Standard Assets > Characters > FirstPersonCharacter найдешь prefab FPSController. Перетащи его в свою сцену.
- Также добавь Main Camera в качестве дочернего объекта для FPSController, чтобы камера следила за игроком.
5. Создание простого оружия:
- Создай 3D-объект (например, куб или модель оружия) и расположи его в руке персонажа.
- Убедись, что оружие правильно позиционировано относительно камеры, и создай его как дочерний объект.
6. Стрельба:
- Добавь скрипт для стрельбы. Например, создадим простой скрипт, который будет стрелять при нажатии кнопки мыши.
using UnityEngine; public class Shooter : MonoBehaviour { public Camera playerCamera; public float shootRange = 100f; public float shootDamage = 10f; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Shoot(); } } void Shoot() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(playerCamera.transform.position, playerCamera.transform.forward, out hit, shootRange)) { Debug.Log("Hit: " + hit.collider.name); // Здесь можно добавить логику нанесения урона, если нужно } } }
- Примените этот скрипт к объекту, который будет управлять стрельбой (например, к персонажу или его оружию). Укажите камеру в поле playerCamera.
7. Враги:
- Добавьте 3D-объекты врагов (например, кубы или модели).
- Примените к ним компоненты, такие как коллайдеры, чтобы можно было взаимодействовать с ними.
8. Звуки:
- Добавь звуки выстрелов и шагов с помощью компонента AudioSource. Например, можно добавить звуки в момент стрельбы и при движении игрока.
9. Простейшая система здоровья:
- Добавь систему здоровья для врагов и игрока. Для врагов можно сделать скрипт, который будет уменьшать их здоровье при попадании пули.
10. Подготовка сборки:
- Настрой сборку для мобильных платформ, если необходимо. Перейди в File > Build Settings и выбери нужные платформы (например, Android или iOS).
Теперь у тебя есть базовая структура для игры от первого лица с возможностью стрельбы. Это только начало, и можно добавлять новые элементы, такие как интерфейс, улучшенные анимации или более сложные механики.
Файлы:
Скачать файл: my_script_games.rar [6.62 Kb] - Все файлы в одном архиве.
Скачать файл: backgroundmusic.cs [462 b] - фоновая музыка в игре -
Скачать файл: customcharactercontroller.cs [3.77 Kb]
-
Скачать файл: enemyai.cs [1.48 Kb] - Бот говорит с вами
-
Скачать файл: gameroundmanager.cs [669 b] - раунд в игре 60 секунд
-
Скачать файл: mainmenu.cs [743 b] - Меню Canvas
-
Скачать файл: patrollingenemy.cs [4.08 Kb] - Бот патрулирует и говорит с вами
-
Скачать файл: playerfootsteps.cs [1.67 Kb] - Шаги в игре звук
-
Скачать файл: playermovement.cs [1.92 Kb] - Камера ходит за игроком
-
Скачать файл: roundtimerui.cs [442 b] - раунд тайм 60 сек на екран