Пример с var в Unity: using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { var playerHealth = 100; // Компилятор понимает, что playerHealth - это int var playerName = "Hero"; // Компилятор понимает, что playerName -
Давай разберем, что такое переменная var в C#. Что такое var? В C# ключевое слово var используется для автоматического определения типа переменной компилятором на основе присвоенного значения. Это значит, что вам не нужно явно указывать тип
Цены на ремонт в квартире в Вильнюсе (2025 год) с учетом увеличения на 35% и дополнительного увеличения на 30% Черновые работы Демонтаж старых покрытий (плитка, линолеум, обои) — от 9 €/м² Выравнивание стен и потолков (штукатурка) — от 21 €/м²
Актуальные расценки на строительные работы в Литве и Вильнюсе в 2025 году Цены на строительные работы в Вильнюсе и по всей Литве изменились в 2025 году. Учитывая рост стоимости материалов и рабочей силы, расценки увеличены на 20%. Мы подготовили
Теперь давай разберем методы и функции в C#. Это важная тема, потому что в Unity часто нужно использовать методы для обработки логики и выполнения действий. 1️⃣ Что такое методы? Метод (или функция) — это блок кода, который выполняет определенную
1️⃣ Что такое массив в C#? 📌 Массив — это коллекция одинаковых элементов (например, чисел, строк или объектов), которые можно хранить в одной переменной. Все элементы в массиве имеют одинаковый тип данных. 🔹 Пример: представь, что ты хочешь хранить
В Unity class (класс) — это сам скрипт, который ты создаешь, а файл называется так же, как этот класс. 📌 Как связаны файлы и классы в Unity? 1️⃣ Когда ты создаешь новый C# скрипт в Unity, он автоматически получает то же имя, что и файл. 2️⃣ Внутри
пример TakeDamage не прописан в Unity — это просто наш собственный метод, который мы сами придумали. 📌 Как понять, какие методы уже есть в Unity? 🔹 Методы, которые уже есть в Unity → это встроенные методы, такие как: Start(), Update(),
Разбираем понятия: класс, метод и ссылки в Unity В Unity и C# важно понимать три вещи: 1️⃣ Класс — это основа, в которой хранится код (как чертеж). 2️⃣ Метод — это действие, которое выполняет код. 3️⃣ Ссылки — это способы обращаться к другим