Теперь давай разберем методы и функции в C#. Это важная тема, потому что в Unity часто нужно использовать методы для обработки логики и выполнения действий. 1️⃣ Что такое методы? Метод (или функция) — это блок кода, который выполняет определенную
В Unity class (класс) — это сам скрипт, который ты создаешь, а файл называется так же, как этот класс. 📌 Как связаны файлы и классы в Unity? 1️⃣ Когда ты создаешь новый C# скрипт в Unity, он автоматически получает то же имя, что и файл. 2️⃣ Внутри
пример TakeDamage не прописан в Unity — это просто наш собственный метод, который мы сами придумали. 📌 Как понять, какие методы уже есть в Unity? 🔹 Методы, которые уже есть в Unity → это встроенные методы, такие как: Start(), Update(),
В Unity while и for используются в основном для повторяющихся действий, таких как перемещение объектов, обработка анимаций, генерация уровней и другие задачи, где нужно выполнять код много раз. 1️⃣ while в Unity — когда не знаем, сколько раз
Методом с параметрами по умолчанию. код с методом с параметрами по умолчанию. Давай разберем код по шагам. internal class Program — Это класс, в котором находится код. internal означает, что этот класс доступен только внутри сборки. Это метод
Код, который выводит таблицу умножения на 8 от 0 до 100. Давай разберем его по шагам. Разбор кода: a = 8 → Мы умножаем на 8. i = 0 → Начинаем умножение с нуля. Цикл выполняется пока i меньше или равно 100 . Когда i станет 101, цикл остановится.
Разбор кода по шагам: Создаем переменную a и присваиваем ей значение 1. Это начальное значение, с которого начнется отсчет. Это условие цикла while. Пока a меньше или равно 10, цикл выполняется. Когда a станет 11, цикл прекратится. Выводит текущее
Давай разберем твой код подробно, шаг за шагом. Разбор кода по шагам string password = "pass"; Это строковая переменная password, в которой мы храним правильный пароль. В данном случае, правильный пароль — "pass".
В C#, при работе с числами важно учитывать формат чисел, особенно при использовании разделителей тысяч и десятичных знаков. 1. Разделители тысяч и десятичного знака Формат числа зависит от локали (CultureInfo). В разных странах используются разные
Урок для начинающих Переменные в C# — это контейнеры для хранения данных. Давай начнем с самых основ. 1. Объявление переменной Перед использованием переменной её нужно объявить, указав тип данных и имя. 2. Основные типы данных Тип данных Пример