Давай разберем, что такое переменная var в C#. Что такое var? В C# ключевое слово var используется для автоматического определения типа переменной компилятором на основе присвоенного значения. Это значит, что вам не нужно явно указывать тип
Теперь давай разберем методы и функции в C#. Это важная тема, потому что в Unity часто нужно использовать методы для обработки логики и выполнения действий. 1️⃣ Что такое методы? Метод (или функция) — это блок кода, который выполняет определенную
1️⃣ Что такое массив в C#? 📌 Массив — это коллекция одинаковых элементов (например, чисел, строк или объектов), которые можно хранить в одной переменной. Все элементы в массиве имеют одинаковый тип данных. 🔹 Пример: представь, что ты хочешь хранить
Разбираем понятия: класс, метод и ссылки в Unity В Unity и C# важно понимать три вещи: 1️⃣ Класс — это основа, в которой хранится код (как чертеж). 2️⃣ Метод — это действие, которое выполняет код. 3️⃣ Ссылки — это способы обращаться к другим
Методом с параметрами по умолчанию. код с методом с параметрами по умолчанию. Давай разберем код по шагам. internal class Program — Это класс, в котором находится код. internal означает, что этот класс доступен только внутри сборки. Это метод
Код, который выводит таблицу умножения на 8 от 0 до 100. Давай разберем его по шагам. Разбор кода: a = 8 → Мы умножаем на 8. i = 0 → Начинаем умножение с нуля. Цикл выполняется пока i меньше или равно 100 . Когда i станет 101, цикл остановится.
В C#, при работе с числами важно учитывать формат чисел, особенно при использовании разделителей тысяч и десятичных знаков. 1. Разделители тысяч и десятичного знака Формат числа зависит от локали (CultureInfo). В разных странах используются разные
В C# метод Parse используется для преобразования строки в число или другой тип данных. Он доступен для многих типов (int, double, float, decimal, bool, DateTime и т. д.). Пример 2: double.Parse() – преобразование строки в число с плавающей запятой
Урок для начинающих Переменные в C# — это контейнеры для хранения данных. Давай начнем с самых основ. 1. Объявление переменной Перед использованием переменной её нужно объявить, указав тип данных и имя. 2. Основные типы данных Тип данных Пример
Управление объектами в Unity через C# Мы научимся: ✅ Двигать игрока по сцене (вперёд, назад, влево, вправо). ✅ Настроим скорость движения. ✅ Разберём ввод с клавиатуры (Input). 1. Создаём новый скрипт В Unity в Project → Scripts создаём новый