Можно создавать объекты с разными тегами (например, деньги, подарки, аптечки и т. д.) и потом реализовать взаимодействие с этими объектами, используя теги для их различения. Как реализовать объекты с тегами: Создаём объекты с нужными тегами
Коллизии и взаимодействие с объектами. Мы уже добавили основное движение и взаимодействие с объектами в виде инвентаря. Теперь давай научимся: Обрабатывать коллизии: Игрок не должен проходить сквозь объекты, стены или другие препятствия. Добавить
Давай сделаем так, чтобы здоровье игрока отображалось на экране. Для этого мы используем UI (Canvas, TextMeshPro). 1. Добавляем текстовое поле для здоровья В Unity в Hierarchy создаём: GameObject → UI → Text - TextMeshPro (Если Unity попросит
Управление объектами в Unity через C# Мы научимся: ✅ Двигать игрока по сцене (вперёд, назад, влево, вправо). ✅ Настроим скорость движения. ✅ Разберём ввод с клавиатуры (Input). 1. Создаём новый скрипт В Unity в Project → Scripts создаём новый
2. Операторы и условия (if-else) Позволяют проверять условия и выполнять код в зависимости от ситуации. Пример 2: Проверяем здоровье игрока Что здесь происходит? Функция TakeDamage(int damage) уменьшает здоровье. Если health
Начнём с основ C# прямо в Unity. Мы будем сразу применять теорию на практике. 1. Переменные в C# Переменные хранят данные: числа, текст, логические значения. Пример 1: Создадим скрипт и объявим переменные Создай новый C#-скрипт
Как сделать систему сохранения игры в Unity Мы создадим сохранение в JSON-файл с названием сцены и текущими данными игры. 📂 1. Создай файл SaveSystem.cs Этот скрипт будет сохранять и загружать игру. 📂 2. Измени MainMenu.cs Добавляем кнопки для