Код, который выводит таблицу умножения на 8 от 0 до 100. Давай разберем его по шагам. Разбор кода: a = 8 → Мы умножаем на 8. i = 0 → Начинаем умножение с нуля. Цикл выполняется пока i меньше или равно 100 . Когда i станет 101, цикл остановится.
Разбор кода по шагам: Создаем переменную a и присваиваем ей значение 1. Это начальное значение, с которого начнется отсчет. Это условие цикла while. Пока a меньше или равно 10, цикл выполняется. Когда a станет 11, цикл прекратится. Выводит текущее
Давай разберем твой код подробно, шаг за шагом. Разбор кода по шагам string password = "pass"; Это строковая переменная password, в которой мы храним правильный пароль. В данном случае, правильный пароль — "pass".
В C#, при работе с числами важно учитывать формат чисел, особенно при использовании разделителей тысяч и десятичных знаков. 1. Разделители тысяч и десятичного знака Формат числа зависит от локали (CultureInfo). В разных странах используются разные
В C# метод Parse используется для преобразования строки в число или другой тип данных. Он доступен для многих типов (int, double, float, decimal, bool, DateTime и т. д.). Пример 2: double.Parse() – преобразование строки в число с плавающей запятой
Урок для начинающих Переменные в C# — это контейнеры для хранения данных. Давай начнем с самых основ. 1. Объявление переменной Перед использованием переменной её нужно объявить, указав тип данных и имя. 2. Основные типы данных Тип данных Пример
Можно создавать объекты с разными тегами (например, деньги, подарки, аптечки и т. д.) и потом реализовать взаимодействие с этими объектами, используя теги для их различения. Как реализовать объекты с тегами: Создаём объекты с нужными тегами
Коллизии и взаимодействие с объектами. Мы уже добавили основное движение и взаимодействие с объектами в виде инвентаря. Теперь давай научимся: Обрабатывать коллизии: Игрок не должен проходить сквозь объекты, стены или другие препятствия. Добавить
Давай сделаем так, чтобы здоровье игрока отображалось на экране. Для этого мы используем UI (Canvas, TextMeshPro). 1. Добавляем текстовое поле для здоровья В Unity в Hierarchy создаём: GameObject → UI → Text - TextMeshPro (Если Unity попросит
Управление объектами в Unity через C# Мы научимся: ✅ Двигать игрока по сцене (вперёд, назад, влево, вправо). ✅ Настроим скорость движения. ✅ Разберём ввод с клавиатуры (Input). 1. Создаём новый скрипт В Unity в Project → Scripts создаём новый